
我們總結(jié)了一些心得,從上午大家看到大陸已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)第一大,大陸已經(jīng)有了足夠的市場(chǎng)潛力。第一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)是什么?是服務(wù),是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),而不是賣一個(gè)產(chǎn)品。決定用戶消費(fèi)是一個(gè)后付費(fèi)的行為,對(duì)你產(chǎn)生滿意度才愿意產(chǎn)生支付的行為。每一個(gè)細(xì)節(jié)都要確保(用戶)長(zhǎng)期好的體驗(yàn),長(zhǎng)期非常好的體驗(yàn)我們總結(jié)起來內(nèi)容包括內(nèi)容實(shí)時(shí)更新,運(yùn)行穩(wěn)定安全可靠,方便可接客戶服務(wù)以及讓玩家自我發(fā)展用戶社區(qū),這都是對(duì)用戶網(wǎng)游非常關(guān)鍵的體驗(yàn)。
互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)的時(shí)候大家說它是一個(gè)繼電報(bào)、電話、電腦之后的又一個(gè)人類文明歷史上改變民眾行為方式的偉大發(fā)明。為什么?我們做游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)總結(jié)判斷是一點(diǎn)都不為過的。有了互聯(lián)網(wǎng)的存在,它使得人和電腦、服務(wù)器之間人機(jī)交互,通過服務(wù)器實(shí)現(xiàn)玩家和玩家即人與人的交互,排列組合瞬間變成無窮大。內(nèi)容一定要好,確保每一個(gè)細(xì)節(jié)非常到位,在互聯(lián)網(wǎng)上人和人之間信息傳播是沒有成本的,游戲在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)候必須確保百分之百的(安全),有任何一個(gè)漏洞都會(huì)被別人利用。我們?cè)?jīng)也遇到一些很瘋狂的玩家,每次出一個(gè)新地圖,他就把這個(gè)地圖每一個(gè)地區(qū)都掃描一次,比如說發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方有金子,馬上所有的人都會(huì)知道了,有任何一個(gè)細(xì)微的漏洞都會(huì)被發(fā)現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲世界發(fā)展是由玩家參與,兩個(gè)陣營(yíng)游戲,稍微有一點(diǎn)差別,幾個(gè)月下去以后,一個(gè)陣營(yíng)是注定要輸?shù),逐個(gè)漏洞最開始(使雙方實(shí)力)差了1%,最終結(jié)果會(huì)被放大,在空間和時(shí)間面會(huì)被放大。這也是從各個(gè)方面看來做網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁词且粋(gè)高風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)業(yè),每一個(gè)細(xì)節(jié)必須做到極致。
網(wǎng)易游戲成功很重要一個(gè)特點(diǎn)就是游戲內(nèi)容的實(shí)時(shí)更新,我們幾乎每?jī)蓚(gè)禮拜會(huì)上一個(gè)新的內(nèi)容出來,比如說到端午節(jié)組織一個(gè)包粽子的節(jié)目,以及會(huì)講一些屈原老先生的歷史。比如到元宵節(jié)出個(gè)包元宵活動(dòng),不斷一點(diǎn)一點(diǎn)釋放內(nèi)容出來,跟單機(jī)游戲比,西方伙伴說一個(gè)游戲?yàn)槭裁纯梢宰鏊哪,單機(jī)游戲觀點(diǎn)一個(gè)主游戲加三個(gè)資料電影,我們只不過放在同一個(gè)產(chǎn)品下面,用漸進(jìn)的方式增加新的內(nèi)容。
說到安全,我們?cè)谖覀冇螒蚶锩嬗幸粋(gè)神獸,它是一個(gè)限量版的寵物,在淘寶上最高賣到3000塊錢人民幣,也是一部分原因。在中國盜號(hào)這個(gè)環(huán)節(jié)做不好,這個(gè)游戲很難做大,網(wǎng)易作為一個(gè)技術(shù)驅(qū)動(dòng)的公司我們開發(fā)了這樣一個(gè)產(chǎn)品,一般傳統(tǒng)說是用在銀行及在線銀行安全級(jí)別的設(shè)備,使得你有一個(gè)雙通路的東西,上面把這個(gè)帳號(hào)做綁定,每60秒發(fā)出一個(gè)警告。因?yàn)槿魏纹渌冸娔X方式都會(huì)有染木馬的可能,所以我們開發(fā)了這個(gè)產(chǎn)品,提供給所有的玩家讓他們保護(hù)好自己的帳號(hào)。
我簡(jiǎn)單說一下用戶的服務(wù)系統(tǒng),舉個(gè)例子,當(dāng)你在用信用卡的時(shí)候遇到什么障礙,你打一個(gè)客戶服務(wù)電話,還是找系統(tǒng)內(nèi)的自助幫助?自助服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的核心理念之一,系統(tǒng)的自助性越好,易用性越好,用戶覺得越方便,同時(shí)運(yùn)營(yíng)費(fèi)用也越低。
我們作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),一部分得益于我們理解互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的精神所在。我們做游戲的時(shí)候,游戲是一個(gè)文化產(chǎn)品,但是我們服務(wù)的系統(tǒng)做的非常好,玩家可以在自然語言里面提問,比如說這個(gè)玩家今天剛升級(jí)到10級(jí),下午一個(gè)人在長(zhǎng)安南城,但是不知道怎么去,可以直接向這個(gè)系統(tǒng)提問,有80%概率會(huì)命中已經(jīng)有的答案。消費(fèi)者在網(wǎng)吧里面打電話,要用手機(jī)打一個(gè)長(zhǎng)途電話是非常不劃算的事情,傳統(tǒng)自動(dòng)化服務(wù)面對(duì)比較低級(jí)別用戶,在網(wǎng)絡(luò)游戲目前來看對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商和消費(fèi)者都是最滿意的方式。我們的概念是一個(gè)大用戶社區(qū)概念,包括博客、搜索、相冊(cè),把玩家、消費(fèi)者統(tǒng)在一個(gè)大的社區(qū)之內(nèi)。這個(gè)也是我們經(jīng)過認(rèn)真思考的一個(gè)結(jié)論,網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲我們覺得差距在哪?為什么會(huì)出現(xiàn)沉迷,從這個(gè)信息論的角度看,人在打一個(gè)游戲做一個(gè)事的時(shí)候是獲取信息的過程,讀書不會(huì)上癮,打單機(jī)游戲也不會(huì)上癮,你的信息是已經(jīng)獲取完了。而網(wǎng)絡(luò)游戲是不一樣,這個(gè)促使我們思考十年以前人們提出互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)會(huì)上癮,當(dāng)時(shí)還沒有那么多媒體,一個(gè)很平面化的信息瀏覽方式,但也有很多人上癮。我們理解是通過這個(gè)瀏覽器窗口后面可以接觸的世界是無限信息的世界,這個(gè)對(duì)一些人來說,對(duì)這些事情是一種成癮性。
類比到網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲有人與人的交互,也有人機(jī)交互,同樣一個(gè)任務(wù)今天跟張三打,明天跟李四打,由于游戲人不一樣,體驗(yàn)會(huì)完全不一樣,通過這個(gè)體驗(yàn)獲得的信息也是不一樣。這個(gè)在我們體驗(yàn)當(dāng)中(解釋了)為什么人們?cè)诖蚓W(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)成癮,不管今天你登陸還是不登陸,那個(gè)世界都在自我發(fā)展,它為我們帶來一定機(jī)遇,同時(shí)也帶來了挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)是說怎么樣正確的引導(dǎo)玩家,每天我們強(qiáng)調(diào)健康游戲觀念,每天適度兩三個(gè)小時(shí),不要再過度的在一個(gè)虛擬環(huán)境當(dāng)中。另外好的方面,雖然是游戲,但是表現(xiàn)出非常強(qiáng)的社區(qū)化的行為,在游戲里面加以引導(dǎo),使得游戲?yàn)楦嗟娜私邮,同樣一個(gè)服務(wù)器端軟件,玩家玩起來有更多的樂趣。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)化經(jīng)營(yíng)是非常重要的,每個(gè)游戲在主要城市都會(huì)有玩家聚會(huì)的活動(dòng)。
最后我們也在想跟海峽對(duì)岸同胞坐下來,共同研討一些什么樣的話題,促使雙方能夠一起共同進(jìn)步。我們覺得互聯(lián)網(wǎng)Enabled新型交互娛樂方式,本身還是很新的一種形態(tài),我覺得完全有可能在具體形態(tài)上表現(xiàn)出一些變化。在前沿動(dòng)態(tài)的觀察雙方還可以有一些交流,但是我們畢竟是屬于一個(gè)中華民族,我們有很多共同的地方。以這些共同點(diǎn)為基礎(chǔ),我們可以討論一下對(duì)于用戶共同行為研究方面海峽兩岸的公司可以進(jìn)行一些合作,游戲像電影以后的一個(gè)文化產(chǎn)品,網(wǎng)易這些年來一直是堅(jiān)持在老祖宗的東西方面應(yīng)該有很多東西,是可以跟臺(tái)灣公司商談的。謝謝大家。